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S42未被重视的改动, 多个英雄吃到红利, 元芳受益极大, 老虎起飞

大家好我是指尖,体验服S42赛季已经有一段时间了,不知道有没有小伙伴去体验服体验一下新版本的环境,刚刚更新之后,体验服bug满天飞,以至于无法正常游玩,现在应该是没问题了。

关于S42赛季的内容,还有许多是值得关注,但大家似乎都没有讨论过的调整,因为涉及平衡,所以本文来聊聊那些可能潜在受到加强的英雄。

泣血之刃加强

下个版本泣血之刃终于迎来了一次史诗级的加强,削弱了5点基础物攻,但新增了一个被动。

自身溢出回复的50%转化为最大生命值,上限400-800,也就是说血量是满的,那么就可以通过攻击兵线、野怪甚至英雄来继续吸血,直到达到上限。

体验服并没有做相应的ui,所以只能通过血条的厚度变化来感受这个最大生命值的提升。

这个调整极大程度增加了使用该装备的英雄坦度,原本泣血之刃600的基础生命值,后来移除了,如今虽然以另一种形式回归,但考虑到可以通过技能吸血的普适性提升,还是一次相当不错的加强。

那么毫无疑问,只要能出这件装备的英雄都是受益者,而最典型的可能就是李白、百里玄策、李元芳了。

这三个英雄使用泣血之刃的比例是最高的,所以血量提升,增加的是英雄的容错。

永夜守护加强

体验服永夜守护也从单防御属性变成了双抗属性,以法术防御为主,搭配红莲斗篷、怒龙剑盾、霸者重装这种双抗装备性价比都很不错。

而这次最大的加强,其实是被动,虽然取消了基础的回血,但在触发被动后可以减少50%受到的减速效果,疾跑的的被动也不过如此啊。

别忘了,永夜守护还有7.5%的基础移动属性,这样一来,永夜守护将成为移动类英雄的最强防具,那么受益者是谁?除了关羽马超,还能是谁呢?

关羽出装偏肉,所以防具也是必备的,永夜守护既有移速,又能降低被减速的比例,哪怕没有疾跑的真空期,触发被动也能相对游刃有余,可以大大降低被断腿的风险。

所以,未来关羽绝对是常备永夜守护的英雄。

至于马超,移速=伤害,尤其是打野没有疾跑,永夜守护似乎也是不错的选择,只是出装可能要变了。

飞行单位清除规则

甄姬的大招落地前可以被清除掉,但落地之后就不算飞行单位,李元芳的大招这样一来就会觉得很不公平。

但下赛季会将这个规则进行统一,李元芳大招的盘子一旦落地,将无法被清除,这样一来线上面对到公孙离、盾山,甚至后续的团战,都不会显得伤害捉襟见肘了。

所以,泣血之刃的改版,大招的稳定输出,李元芳下赛季相当于连续被加强两次。

位移受控打断体验优化

本期名单有四个英雄,其实这类的优化以前就有过,就比如孙尚香1技能的翻滚,吃到控制后会定在原地,而优化后会强制翻滚到终点为止,这次的调整和以前那次调整如出一辙。

收到影响的四个英雄分别是花木兰、裴擒虎、赵怀真和上官婉儿,其中影响最大的可能是裴擒虎和婉儿。

裴擒虎虎形态跳走本身就是二段位移,但不管什么阶段被打断,都无法继续后续的位移,调整后位移稳定,生存能力将会有明显的提升。

婉儿更是如此,大招撞到人之前被控住,会留在原地,进而无法撞到单位而导致断大,这样调整后连招将会更加稳定,降低负面游戏体验。

至于空放强普的加强,此前已经跟大家分享了,像亚瑟这种凭空多了一段位移,堪称史诗级加强啊。

那么对于以上调整的内容,你最期待的是哪个呢?说说你的看法吧。



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